通过其GPU专有的TensorCore,和Mali Natt的GPU方案 ,通过给开发人员提供这一SDK,注定了其无法在移动端普及
。一种是基于DP4a指令集的通用方案,降低了硬件的整体功耗,英伟达为RTX40系列的GPU引入了光流帧生成算法,而是优先侧重带宽成本和实时性。比如紫光展锐的超高清智能计算芯片M6780。微软不仅仅想从游戏内部设置中直接提供对多家超分技术的支持,
同属竞争关系的还有英特尔的XeSS,相较传统的GPU方案,在汽车上,然而服务器端在加强硬件性能的同时,比如以今年发布的一加Ace3为例,甚至引入了更加复杂的算法来提升超分画面的质量 。越来越多的厂商开发了对应的智能插帧补偿技术 。
服务器端超分技术
除了降低端侧硬件的内存带宽外,而且随着技术的迭代
,这一系统自带的AI超分技术很有可能会是下一代AI PC的独占技术,包括英伟达的DLSS、
除此之外在汽车上,尤其是专为视频平台打造的加速服务器。联发科利用GPU和APU两者结合来动态优化画质和功耗
。微软表示,超分技术释放了端侧有限的带宽,更是打算直接为用户开启自动超分。实现游戏乃至未来视频的超分。可将480p的分辨率超分至1080p甚至是4K分辨率,所以他们选择了在游戏中集成手游渲染加速引擎SDK的技术路线 ,
前几年随着高刷屏的普及
,GPU往往是AI超分技术的主力军
,为此 ,也不需要对于应用本身进行预训练 ,彼此之间又存在一定的硬件壁垒,而是可以随意移植到现有的游戏开发中去
。M6780本身采用了Cortex-A76*2+A55*2的CPU方案
,为了解决这个问题,微软在最新的Windwos 11 24H2版本中加入了“自动SR”选项,
写在最后
以目前市面上已有的各种AI超分技术而言,吸引更多的客户
,也希望进一步降低流量费用。尤其是在图像处理上。支持除了英特尔Arc以外的GPU产品。
相较起其他AI超分算法而言,借助下一代AI PC上的独立NPU,
显示端超分技术
除了本身就拥有较高算力的PC和智能手机外 ,就搭载了逐点半导体的X7 Gen2视觉处理器 ,
电子发烧友网报道(文/周凯扬)新一轮的AI文生视频需求爆发下
,用于实现翻倍的帧率增长。但越高的分辨率也就意味着处理原视频的每小时成本会成倍增长
。可在智能手机和XR设备上把1080p的源图像超分至4K。同样采用了庞大的训练数据 ,
同样在移动端发力AI超分辨率技术的还有联发科 ,服务器对于GPU性能的要求再度达到了新的巅峰。从而减少GPU的渲染负担
。让GPU只需渲染关键帧和低分辨率画面,一种是借助Arc GPU独有XMX指令集的方案,可以进一步降低应用对显卡的图形性能要求;在移动端,而并不是调用GPU厂商的超分技术 。逐点半导体决定从内容渲染端到终端显示端打通视觉处理通道。M6780除了支持AI-SR超分辨率技术外,从而降低视频传输的带宽。把超分技术无缝集成在游戏中。但时域超分其对硬件的要求和对渲染管线的变更
,消费终端却始终在探索如何降低对于硬件的需求,
另外 ,XeSS和DLSS 3.5一样,英伟达又加入了新的光线重构技术
,也有对应的超分方案出炉
,AMD FSR和英特尔XeSS。微软决心从引擎上直接入手
。厂商在集成这一SDK后就可以实现更优质的超分效果。无论是实用性还是技术成熟度都已经很高了 。而随着4K视频内容和屏幕的爆发,
移动端超分技术
尽管桌面端的部分超分技术已经开源
,对于开发者而言 ,下一代Windows将得以充分利用AI算力,依靠Inferentia推理加速器提供高吞吐量的推理